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linker compatible avec les jeux 3ds

Soupape
Re: Questions sur le SuperCard DSTWO...
Natil Wrote:Salut !

J'ai plusieurs questions sur le SuperCard DSTWO :

_ Peut-on jouer en ligne avec ? Comme avec le 99% des linkers, oui.
_ Supporte t-il le mode Dsi ? La SuperCard DS Two supporte toutes les consoles.
_ Est-il "skinable" Qu'entends-tu par là?
_ Peut-on brické une 3Ds avec ? Pour l'instant, non, mais tout dépend le type de mise à jour que Nintendo va sortir sur la 3DS, il se pourrait qu'elle se brick...
_ Peut-on se faire bannir du jeu en ligne si on joue en ligne avec ? Non.
_ Est-il vrai qu'il supporte la plupart des formats vidéos ? Oui, c'est d'ailleurs un des gros points fors de ce linker.
_ Tous les jeux sont-ils compatible ? Avec les mises à jour régulières qu'apportent les développeurs de la Super Card, la compatibilité est quasi parfaite.
_ La team SuperCard le met t-il régulièrement a jour ? Très très régulièrement, soit pour faire fonctionner les jeux récents, soit pour ajouter une compatibilité avec une certaine mise à jour (de la 3DS par exemple).
_ Dans un jeu lancé par le SuperCard peut-on reseté dans le jeu (Redémarrer le jeu sans redémarrer le linker) ? Oui :)
_ Y a t-il des jeux qui ne fonctionnent pas avec ce Linker ? Le 99,9% des jeux fontionnent avec.
_ Est-ce que les jeux freezent souvent ? Quasi jamais.
_ A quoi servent les patch ? Les patch sont là pour améliorer la compatibilité d'un jeu avec un linker ; Dans le cas de la DSTwo, il n'y a quasiment jamais besoin de patch.
_ Sommes nous obliger de patché les roms pour y joué sur ce Linker ? Comme je l'ai dit, non :)
_ Peut-on mettre le linker en français ? Bien entendu ^^
_ Que pensez vous de ce linker ? Meilleur linker du marché sans aucune hésitation, seul le prix peut refroidir certaines personnes.

Voila merci :)


A ton service :)
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Natil
Questions sur le SuperCard DSTWO...
Salut !

J'ai plusieurs questions sur le SuperCard DSTWO :

_ Peut-on jouer en ligne avec ?
_ Supporte t-il le mode Dsi ?
_ Est-il "skinable"
_ Peut-on brické une 3Ds avec ?
_ Peut-on se faire bannir du jeu en ligne si on joue en ligne avec ?
_ Est-il vrai qu'il supporte la plupart des formats vidéos ?
_ Tous les jeux sont-ils compatible ?
_ La team SuperCard le met t-il régulièrement a jour ?
_ Dans un jeu lancé par le SuperCard peut-on reseté dans le jeu (Redémarrer le jeu sans redémarrer le linker) ?
_ Y a t-il des jeux qui ne fonctionnent pas avec ce Linker ?
_ Est-ce que les jeux freezent souvent ?
_ A quoi servent les patch ?
_ Sommes nous obliger de patché les roms pour y joué sur ce Linker ?
_ Peut-on mettre le linker en français ?
_ Que pensez vous de ce linker ?

Voila merci :)
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Tom Vivares
Re: 3DS - Crown3DS : le premier hack pour lancer des jeux en
Pour moi, un linker 3DS doit contenir des sécurités. En effet, Nintendo a mis l'accent sur le online et si on accède au service en ligne de Mario Kart 7 en utilisant une cartouche ayant l'identifiant de Dead Or Alive Dimensions, Nintendo peut éventuellement blacklister la 3DS. Donc, mon concept de linker, en me basant sur cette vidéo, serait :

Un appareil externe, avec un port microSDHC, et un interrupteur. En position 1, la cartouche utiliserait l'identifiant d'un jeu 3DS n'ayant pas de mode en ligne, de la même région que la console utilisée (car une 3DS étant zonée, lancer un jeu import serait signe de hack pour Nintendo). Dans mon exemple, il s'agira de l'identifiant de The Lapins Crétins 3D qui sera utilisé. Dans ce mode, on pourait jouer aux ROMS DS, aux homebrews DS et 3DS, et lancer les jeux 3DS de toutes régions en mode stealth : les fonctionnalités online seraient désactivées, ainsi que les fonctionnalités StreetPass. Les données seraient sauvegardées sur la microSDHC et aucune trace ne serait présente dans la console, ni sur la carte SDHC de la console. En gros, rien ne sortirait du linker dans ce mode, afin que Nintendo ne puisse jamais savoir qu'un jeu importé a été lancé ou qu'un jeu DS a été lancé en mode 3DS. Ce mode permettrait également la sélection d'une ROM 3DS de la région de la console, pour la lancer en mode normal. La console enregistrerait la ROM sélectionnée, et c'est ce jeu qui apparaîtrait lorsque l'interrupteur dont j'ai parlé en début de message serait sur la position 2. Ca permettrait d'être protégé du bannissement. Le passage d'une position à l'autre lorsque la console est allumée simulerait l'éjection d'une carte 3DS et l'insertion d'une autre, 5 secondes plus tard.

Une autre fonctionnalité intéressante qui pourrait être implantée dans un linker 3DS est la simulation d'un réseau Wi-Fi non crypté pour les jeux DS. Je m'explique. Les DS ne peuvent se connecter qu'aux réseaux Wi-Fi non sécurisés, ou avec une clé WEP. Les réseaux sécurisés avec une clé WPA ne sont pas accessibles. Il en est de même lorsqu'un jeu DS est utilisé sur 3DS. Un linker pourrait utiliser la connectivité de la 3DS, compatible WPA, et simuler la connexion à un réseau fictif, pour pouvoir jouer en ligne aux jeux DS sur un réseau crypté avec une clé WPA.

En tout cas, j'espère que lorsque les linkers 3DS sortiront, des émulateurs Super Nintendo et compagnie sortiront, avec mode de simulation 3D, histoire de montrer à Nintendo que leurs jeux identiques à la version d'il y a 20 ans, vendus 5 EUR alors qu'on a 50x mieux sur smartphone à ce prix, c'est bidon.
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Tom Vivares
Re: [NEWS-Rumeur]Le 1er linker 3D bientot dispo ?
Pour moi, un linker 3DS doit contenir des sécurités. En effet, Nintendo a mis l'accent sur le online et si on accède au service en ligne de Mario Kart 7 en utilisant une cartouche ayant l'identifiant de Dead Or Alive Dimensions, Nintendo peut éventuellement blacklister la 3DS. Donc, mon concept de linker, en me basant sur cette vidéo, serait :

Un appareil externe, avec un port microSDHC, et un interrupteur. En position 1, la cartouche utiliserait l'identifiant d'un jeu 3DS n'ayant pas de mode en ligne, de la même région que la console utilisée (car une 3DS étant zonée, lancer un jeu import serait signe de hack pour Nintendo). Dans mon exemple, il s'agira de l'identifiant de The Lapins Crétins 3D qui sera utilisé. Dans ce mode, on pourait jouer aux ROMS DS, aux homebrews DS et 3DS, et lancer les jeux 3DS de toutes régions en mode stealth : les fonctionnalités online seraient désactivées, ainsi que les fonctionnalités StreetPass. Les données seraient sauvegardées sur la microSDHC et aucune trace ne serait présente dans la console, ni sur la carte SDHC de la console. En gros, rien ne sortirait du linker dans ce mode, afin que Nintendo ne puisse jamais savoir qu'un jeu importé a été lancé ou qu'un jeu DS a été lancé en mode 3DS. Ce mode permettrait également la sélection d'une ROM 3DS de la région de la console, pour la lancer en mode normal. La console enregistrerait la ROM sélectionnée, et c'est ce jeu qui apparaîtrait lorsque l'interrupteur dont j'ai parlé en début de message serait sur la position 2. Ca permettrait d'être protégé du bannissement. Le passage d'une position à l'autre lorsque la console est allumée simulerait l'éjection d'une carte 3DS et l'insertion d'une autre, 5 secondes plus tard.

Une autre fonctionnalité intéressante qui pourrait être implantée dans un linker 3DS est la simulation d'un réseau Wi-Fi non crypté pour les jeux DS. Je m'explique. Les DS ne peuvent se connecter qu'aux réseaux Wi-Fi non sécurisés, ou avec une clé WEP. Les réseaux sécurisés avec une clé WPA ne sont pas accessibles. Il en est de même lorsqu'un jeu DS est utilisé sur 3DS. Un linker pourrait utiliser la connectivité de la 3DS, compatible WPA, et simuler la connexion à un réseau fictif, pour pouvoir jouer en ligne aux jeux DS sur un réseau crypté avec une clé WPA.

En tout cas, j'espère que lorsque les linkers 3DS sortiront, des émulateurs Super Nintendo et compagnie sortiront, avec mode de simulation 3D, histoire de montrer à Nintendo que leurs jeux identiques à la version d'il y a 20 ans, vendus 5 EUR alors qu'on a 50x mieux sur smartphone à ce prix, c'est bidon.
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Gz_
Re: Une R4 compatible avec les récent jeux 3DS dumpés ?
le mode dsi n'est pas du tout utilisable sur les linker a part sur le cyclo evo et il ne sert a rien car tres peu de jeux utilisent ce mode
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Lyonnais91
Re: Une R4 compatible avec les récent jeux 3DS dumpés ?
Le mode dsi à été hackée par la team twizzers grâce à des failles dans des jeux dsiware.
Même la clé publique de la dsi à été révélée. ;)

Edit: Il me semble aussi qu'un linker pouvait le faire.
Et si on modifie la sauvegarde d'un jeu dsi (classic world game), et bien ,n'importe quel linker pouvait lancer des homebrew en mode dsi.
Avec les dsiware, il n'y a même plus besoin de linker mais les jeux ont été retirés.
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Soupape
Re: Renseignements
La 3DS aura beaucoup de Mise a Jour qui bloqueront les linkers. Cependant, la DSTWO fait des MAJ régulièrement, et sera sûrement compatible avec les prochaines MAJ de la console. C'est d'ailleurs le linker que je te conseille.
Aucun linker ne peut faire tourner de jeux 3DS pour l'instant.
J'espère avoir répondu a tes questions.
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Soupape
Re: Pleins de questions de "noob"
Salut!
Voici mes réponses à tes questions:

iPactil Wrote:Sinon j'ai décidé de m'acheter une DS prochainement mais je n'y connais RIEN
Laquel est la mieux et pourquoi? qu'a-t-elle de plus?
DS lite
DSi
DSi XL (juste la DSi avec l'écran plus grand?)
Il y a 4 sortes de DS, la Lite, la ''i'', la ''i XL'' et la 3DS. Les 3 premières ont la même gamme de jeux, les jeux DS. Il n'y a pas de jeux DSi (du moins, ce n'est pas intéressant). La DS Lite est classique, mais reste une très bonne console, perso je joue depuis le début dessus et je n'ai jamais eu envie de passer a la DSi. La DSi a, en plus de la DS Lite: 2 Caméras (de 0,3 mégapixel, qualité merdique) Un menu beaucoup mieux, un écran un peu plus grand, un ''DSiWare'' pour acheter des vieux jeux rétros ou alors des petits jeux grâce a des cartes trouvables en magasin, et un port carte SD. La DSi XL est une DSi avec un écran plus grand, mais vraiment vraiment grand. J'ai hésité à l'acheter, le fait d'avoir de grands écrans est quand même bien. Mais la pure merveille est la 3DS, qui possède un écran 3D, un joystick, 3 caméras, et beaucoup d'autres améliorations. Si tu as un bon budget, je te la conseille. Elle est compatible avec les jeux DS et les jeux 3DS. Par contre, l'utilisation d'un linker est déconseillée pour éviter ton brick de ta console. Achète tes jeux.


et qui pourrai m'aider plus tard en mp (ou sur PINGCHAT) pour m'aider avec les différents linkers; et la mise en place de roms (bien entendus si j'ai l'originale); aussi avec les ROMS de pokémon on peut jouer en ligne, échanger etc.. ?
Le fait de télécharger une ROM en .nds est illégale si tu ne possède pas l'original. Le choix du linker diffère en fonction de la console choisie (les DSi ont 2 firmwares, soit le 1.4, soit le 1.4.1 , la DS Lite n'en a pas.) On peut très bien jouer en ligne avec une ROM. Un conseil: Achète toi déja ta DS, et ensuite poste un message dans ce topic pour me dire quelle console tu as achetée, je t'aiderai dans ton choix de linker. L'utilisation d'un linker est déconseillée pour la 3DS.


----
Aussi; est ce que les prochains jeux (pokémon notament, zelda aussi...) sortirons (à votre avis) sur les DS lite/DSi ? Merci =)
Les gros jeux comme ceux que tu viens de citer ne sortiront surement plus sur DS, mais sur 3DS. Le prochain Zelda est déja annoncé pour Juin, sur 3DS.
J'espère avoir répondu à tes questions.


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Soupape
Re: [TUTO] Mise à Jour M3 DS Real, M3i Zero & M3i Zero(GMP-Z003)
destroyer1 Wrote:
Image
*mise a jour des fichier[color=#FF0000]s aux 1 avril 2011*[/color]


/!\ATTENTION/!\ IL Y A UN RISQUE DE BRICK SUR LES 3DS


Après Mise à jour votre linker M3i Zero & M3i Zero(GMP-Z003) sera compatible DS FAT, Light, i, iXL & sur 3DS 1.1.0-1E


Prérequis
- Une DS Fat, Light, i, iXL ou 3DS 1.1.0-1E ou inferieur
- Un Linker M3DS Real ou M3i Zero ou M3i Zero(GMP-Z003)
- Une Micro SD ou Micro SDHC (1GO minimum et 32GO maximum)
- Un adaptateur USB ou SD pour Micro SD ou MicroSDHC
- Un Cable USB pour M3i Zero vendu avec le linker (pas besoin pour le M3DS Real)
- Un PC
- Le dossier SYSTEM disponible ICI et le fichier M3GUpdaterPlus_142.nds disponible ICI
- Le fichier F_CORE.DAT disponible ICI


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Tutoriel pour M3DS Real

I/ Préparation
- Insérer la micro SD dans votre adaptateur USB/SD puis dans le PC.
- Formater votre micro SD en FAT16 (FAT).
- Mettez sur votre micro SD le dossier SYSTEM et créer un dossier NDS ou GAMES à la racine où vous pourrez y ajouter tous vos jeux au format .nds.
- Retirer avec précaution votre adaptateur contenant votre micro SD et mettez la dans votre linker M3DS Real.

II/ Mise en route
- Mettez votre linker M3DS Real dans votre DS Fat ou Light.
- Lancer le jeu, Enjoy !


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Tutoriel M3i Zero & M3i Zero(GMP-Z003)

I/ Préparation
- Insérer la micro SD dans votre adaptateur USB/SD puis dans le PC.
- Formater votre micro SD en FAT16 (FAT)
- Mettez sur votre micro SD le dossier SYSTEM et le fichier F_CORE.DAT à la racine de la micro SD.
- Créer un dossier NDS ou GAMES à la racine où vous pourrez y ajouter tout vous jeu au format .nds .
- Retirer avec précaution votre adaptateur contenant votre micro SD et mettez la dans votre linker M3i Zero.

II/ Mise à jour du Kernel
- Brancher votre cable USB sur votre PC pour M3i zero
- Brancher la nappe avec précaution dans votre linker où vous aurez mis votre micro SD au préalable. (flèche vers le haut et face imager vers le sol)
- Une diode rouge va se mettre à clignoter patienter jusqu’à son extinction.
- Débrancher avec soin, la nappe est fragile.

III/ Mise en route
- Mettez votre linker M3DS Real dans votre DS
- Lancez le jeu ! Enjoy.
- Pour les possesseur s du M3i Zero (GMP-Z003) lancer le fichier M3GUpdaterPlus_142.nds une mise à jour se fera n'éteignez surtout pas la DS pendant le processus. Dorénavant pour les mises à jour futures du firmware vous n'aurez qu'à utiliser le Updater. Rallumer, Enjoy !


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Pour aller plus loin

- Une vidéo explicative pour M3i Zero : http://www.youtube.com/watch?v=5fYn3gV8Rm0

- Le site contenant toutes les dernières mises à jour : http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/
/!\ Attention /!\ Site en anglais et proposant d'autre mises à jour pour d'autres linker. Utilisateur avertit.



FAQ

Que choisir : M3i Zero ou M3i Zero(GMP-Z003) ?

La différence entre la M3i Zero et la M3i Zero(GMP-Z003) est que le M3i Zero (GMP-Z003) est 100% compatible avec les jeux sans patch. Si vous posséder M3i Zero (l'ancien modèle) pas la peine d'acheter la M3i Zero(GMP-Z003) étant donné qu'ils sont tout 2 compatibles sur DS FAT, Light, i, iXL, 3DS JAP 1.0 et que le kernel et firmware sont tout deux ugradable.


Voila, c'est déjà mieux je pense.
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